#84

PRIME DRIFT OPEN

PRE-BRIEFING

WAŻNE KOMUNIKATY

– PARKING NA LAWETY PRZENIESIONY KLIKNIJ BY ZOBACZYĆ MAPĘ – 

PODSTAWOWE INFORMACJE

OPASKI
W PAKIECIE STARTOWYM


W pakiecie zawodnika: 8 bezpłatnych opasek
(Zawodnik / Spoter / Mechanik / Media + 4 goście)
Bilety dostępne w kasie biletowej podczas trwania imprezy

Piątek 40 PLN /  Sobota 60 PLN / Niedziela 70 PLN / Dwudniowe 120 PLN

Dzieci do 10 roku życia wchodzą na imprezę bezpłatnie!

MASZ PYTANIA?
SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI

 

Park maszyn: Adrian Malinowski – 570 461 069
Badania techniczne: Wojciech Mirowski – 607 121 789
Badania techniczne: Daniel Zieliński – 697 533 028
Media
: Krzysztof Klimek – 731 273 772
Organizacja: Łukasz Baranowski – 530 850 714

RELACJA LIVE
PEŁNA I ZUPEŁNIE DARMOWA

 

Pełna darmowa relacja live!

Dostępna na naszej stronie internetowej, w serwisie Youtube oraz Facebook.

Sobota od 14:30 / Niedziela od 13:30

MIEJSCE I DATA
WRZUĆ W NAWIGACJĘ

 

Motopark Koszalin 14-16.08.2026
ul. Gnieźnieńska 8, Koszalin

ZOBACZ NA MAPIE GOOGLE

HARMONOGRAM IMPREZY

PIĄTEK


8:00 Otwarcie bram dla zawodników

8:00-18:00 Rejestracja i badanie techniczne

10:30 Briefing dla uczestników trening

11:00-18:00 Dodatkowy trening 
Koszt treningu: 700pln, zapisy w biurze zawodów

11:00 – 12:10 PRO AM & MASTERS
12:10 – 13:15 PRO
Przerwa techniczna
13:25 – 14:30 PRO AM & MASTERS
14:30 – 15:35 PRO
Przerwa techniczna
15:45 – 16:50 PRO AM & MASTERS
16:50 – 18:00 PRO

SOBOTA

8:00 – 13:00 Rejestracja i badanie techniczne

8:00 – 8:20 Briefing (Zalecany / Nieobowiązkowy)

8:30 – 13:40 Trening dla zawodników
8:30 – 10:00 PRO AM
10:00 – 12:00 PRO
Przerwa techniczna
12:10 – 13:40 MASTERS

13:50 – 14:20 Briefing (obowiązkowy)

14:30 – 19:30 Kwalifikacje
TOP 10 PRO AM
TOP 32 PRO
Przerwa techniczna
TOP 16 MASTERS

NIEDZIELA

9:00 – 12:30 Przejazdy rozgrzewkowe
9:00 – 10:00 Rozgrzewka TOP 10 PRO AM
10:00 – 11:30 Rozgrzewka TOP 32 PRO
11:30 – 12:30 Rozgrzewka TOP 16 MASTERS

12:45 – 13:15 Briefing (Obowiązkowy)

13.30 – 19:30 Zawody
Przejazdy punktowane TOP 10 PRO AM
Pojedynki w parach TOP 32 PRO
Prezentacja TOP 16 Masters, TOP 3 PRO, TOP 3 PRO AM
Pojedynki w parach TOP 16 MASTERS

(po ostatnim przejeździe)
Ceremonia wręczenia nagród

Harmonogram może ulec zmianie w zależności od przebiegu zawodów lub warunków pogodowych

KRYTERIA OCENY
SĘDZIOWSKIEJ

+ LINIA 40pkt

Kierowcy będą oceniani za zdolność do wypełniania stref zewnętrznych i osiągania obszarów „touch & go” tylnymi częściami swoich pojazdów oraz za zdolność do osiągania wewnętrznych punktów „clippingu” przednimi częściami swoich pojazdów.

+ KĄT 30pkt

Kierowcy będą oceniani za umiejętność pokonania trasy z zachowaniem dużego kąta wychylenia, który pozwala im utrzymać tempo w obszarach, które nie są uznawane za strefy zwalniania.

+ STYL 30pkt

Styl to sposób, w jaki pojazd zachowuje się podczas całego przejazdu. Styl jest podzielony na dwie kategorie:
Płynność

Sędzia stylistyczny będzie oceniał, jak szybko został osiągnięty kąt, jak płynnie kierowca osiągnął kąt oraz czy kierowca osiągnął pożądany kąt.

Zaangażowanie
Zaangażowanie odnosi się do pędu pojazdu do przodu przez cały czas trwania przejazdu. W idealnej sytuacji pojazd powinien utrzymywać prędkość poza strefami hamowania, pewnie i z zaangażowaniem zbliżając się do ścian i konturów trasy.

- POTRĄCENIA

  • Podwójna inicjacja
  • Korekty
  • Koła poza trasą
  • Ominięcie stref (zone) i klipów
  • Wypadnięcie
  • Brak kąta
  • Wyhamowanie bądź znaczące odjęcie gazu przy inicjacji
  • Jazda poza ostatnim punktem inicjacji
  • Zwalnianie poza strefami hamowania
  • Nieśmiałe podchodzenie do ścian lub linii wyznaczających trasę
  • Wolne przekładki
  • Stopniowe przekładki – praca kierownicą w celu zwiększenia kąta o niewielką wartość
  • Niedokładne przekładki – uzyskanie pewnego stopnia kąta, a następnie dodanie lub odjęcie kąta w połowie zakrętu

- NIEKOMPLETNY PRZEJAZD

PRZEJAZD UZNAJEMY ZA NIEKOMPLETNY GDY:

  • Wyspinowanie – utrata kontroli
  • Drift w innym kierunku (opposite drift)
  • Driftowanie z przeciwnym kątem do wymaganego w danym punkcie przejazdu
  • Otwarcie maski silnika i/lub drzwi podczas jazdy
  • Zatrzymanie driftu lub całkowite odprostowanie
  • koło poza wyznaczoną trasą
  • Unchaseable lead – niepoprawny przejazd lidera
  • Kierowca goniący celowo nie goni kierowcy prowadzącego po tym jak w poprzednim przejeździe otrzymał zero
  • Wykonanie niedozwolonego wyprzedzania – skutkuje zerem dla kierowcy goniącego
  • Kolizja z innym kierowcą, która jest uważana za „możliwą do uniknięcia” lub niesportową

Niekompletny przejazd jest traktowany jak przejazd za 0 punktów w kwalifikacjach i 0 punktów w pojedynkach. Jeśli samochód uciekający wykona niekompletny przejazd, walka jest zakończona.

POJEDYNKI
W PARACH

+ CELE KIEROWCY PROWADZĄCEGO

  • Przejechać przejazd kwalifikacyjny z wynikiem 100 punktów
  • Wykonać poprawny przejazd prowadzący (chaseable)
  • Wyhamowywanie w wyznaczonych miejscach trasy

+ CELE KIEROWCY GONIĄCEGO

  • Rozpocznij jazdę nie później niż w ostatnim punkcie inicjacji
  • Utrzymuj bliską odległość do samochodu prowadzącego podczas całego przejazdu
  • Dopasuj lub popraw kąt samochodu prowadzącego
  • Naśladuj przejścia i linię przejazdu kierowcy prowadzącego przez cały czas przejazdu

- POTRĄCENIA DLA PROWADZĄCEGO

  • Mniejszy kąt niż w idealnym przejeździe kwalifikacyjnym
  • Ciaśniejsza linia przejazdu niż w idealnym przejeździe kwalifikacyjnym
  • Słabe przekładki
  • Próba oddalenia się od kierowcy pościgowego w jakikolwiek sposób, który pogarsza linię, kąt lub styl jazdy

- POTRĄCENIA DLA GONIĄCEGO

  • Nie kopiowanie linii przejazdu w stosunku do samochodu prowadzącego
  • Nie kopiowanie kąta w stosunku do samochodu prowadzącego
  • Czas i miejsce inicjacji
  • Czas przekładki i ogólna jazda w porównaniu z samochodem prowadzącym

- Błędy zerowe

  • dwa koła poza Trasą
  • obrócenie pojazdu wokół własnej osi (spin)
  • przerwanie driftu czyli odprostowanie kół i jazda na wprost
  • drifting z kątem odwrotnym do wymaganego na danym fragmencie Trasy (opposite drift)
  • potrącenie przez Zawodnika uciekającego pachołka wyznaczającego wewnętrzną zone lub clipping point
  • drugi opóźniony start
  • trzecie potrącenie pachołka szykany przez Zawodnika uciekającego
  • uderzenie w samochód przeciwnika, które spowoduje zmianę toru i/lub prędkości jego jazdy
  • otwarcie maski, otwarcie drzwi lub utrata elementu nadwozia, chyba że nastąpiło to na skutek kontaktu za
    samochodem przeciwnika lub elementami Trasy
  • wyprzedzanie z wyjątkiem sytuacji, w której Zawodnik uciekający wypadnie poza Trasę lub spowoduje
    sytuację zagrażającą bezpieczeństwu

POPRAWNY PRZEJAZD 'CHASEABLE LEAD'

Poprawny przejazd prowadzący to taki, który daje kierowcy goniącemu uczciwą szansę na wypełnienie swoich obowiązków. Prowadzenie w przejazdach obejmuje następujące elementy:

  • Kierowca prowadzący utrzymuje dyktowane tempo przez cały czas trwania przejazdu
  • Kierowca prowadzący zasadniczo przestrzega stref hamowania
  • Kierowca prowadzący wypełnia większość stref zewnętrznych i osiąga wewnętrzne strefy punktowane
  • Kierowca prowadzący zachowuje kontrolę przez
    cały przejazd

Należy pamiętać, że prowadzenie, które można ścigać, jest wymagane nie tylko w przejazdach w parach, ale także podczas przejazdów kwalifikacyjnych każdego kierowcy.


Niewykonanie powyższych punktów może skutkować nałożeniem kar sędziowskich.

NIEPOPRAWNY PRZEJAZD 'UNCHASEABLE LEAD'

Za niepoprawny przejazd prowadzącego tzw, 'Unchaseable lead’ uznajemy taki przejazd kierowcy prowadzącego, który nie daje kierowcy goniącemu uczciwej szansy na wypełnienie swoich obowiązków. Unchaseable lead może obejmować niektóre lub wszystkie z poniższych sytuacji:

  • Kierowca prowadzący zmienia tempo w sposób nieprzewidywalny lub niezgodnie z wyznaczeniem trasy
  • Kierowca prowadzący nie stosuje się do stref hamowania  czy to z powodu błędu kierowcy, awarii pojazdu lub próbuje uciec przed kierowcą pościgowym, łamiąc jeden lub więcej obowiązków kierowcy prowadzącego
  • Kierowca prowadzący omija większość stref zewnętrznych i/lub wewnętrznych punktów (klip)
  • Kierowca prowadzący nie panuje nad pojazdem.

Należy pamiętać, że przejazd może być uznany za unchaseable lead podczas przejazdów w parach i przejazdów solo, podczas kwalifikacji i zawodów.

 

Dodatkowo, przewaga nie do śledzenia może mieć większe znaczenie dla kierowcy prowadzącego w parze, jeśli kierowca goniący znajduje się w pobliżu i wpływa (lub wydaje się, że wpływa) na kierowcę goniącego.

 

Unchaseable lead jest zawsze negatywny dla kierowcy prowadzącego ale stopień, w jakim sędziowie stosują kary sędziowskie, może być podyktowany działaniami, które mają wpływ na kierowcę goniącego.

PRZEBIEG
ZAWODÓW

Każda runda Drift Open obejmuje dzień administracyjno-techniczny z opcjonalnym płatnym treningiem, dzień treningowo-kwalifikacyjny oraz dzień finałowy z udziałem wyłącznie zakwalifikowanych zawodników.

Podczas przejazdów zabrania się przewożenia pasażerów. Za zgodą organizatora lub dyrektora technicznego dopuszcza się przejazd testowy z mechanikiem w odzieży ochronnej i kasku.

W wyjątkowych sytuacjach związanych z bezpieczeństwem lub względami organizacyjnymi możemy być zmuszeni podjąć decyzję o odwołaniu lub powtórzeniu przejazdu punktowanego. Odwołane przejazdy będą przeprowadzone, jeżeli pozwoli na to harmonogram Zawodów.

Samochód z wyciekiem oleju lub innego płynu musi natychmiast zjechać na pobocze – zabrania się kontynuowania jazdy do parku maszyn. W przypadku awarii lub wypadku pojazd jest usuwany z trasy wyłącznie przez personel Drift Open.

Naprawy na trasie są zabronione, poza czynnościami niezbędnymi do usunięcia pojazdu. Kierowca powinien pozostać w samochodzie, chyba że występuje zagrożenie pożarem.

Samochód z wyciekiem oleju lub innego płynu musi natychmiast zjechać na pobocze – zabrania się kontynuowania jazdy do parku maszyn. W przypadku awarii lub wypadku pojazd jest usuwany z trasy wyłącznie przez personel Drift Open.

Naprawy na trasie są zabronione, poza czynnościami niezbędnymi do usunięcia pojazdu. Kierowca powinien pozostać w samochodzie, chyba że występuje zagrożenie pożarem.

Za winnego kolizji uznaje się zawodnika uciekającego, jeśli ten przerwie poślizg, opuści linię przejazdu lub nieuzasadnienie zwolni powodując niebezpieczną sytuację. W innym wypadku za winnego uznaje się zawodnika goniącego.

Zespół sędziów określa winnego i może ocenić jego przejazd na 0 punktów.

W przypadku kolizji w pierwszym przejeździe pojedynku, gdy obaj zawodnicy są uznani za niewinnych, wynik ustala się na podstawie kwalifikacji. W drugim przejeździe – wynik rozstrzyga pierwszy przejazd.

W wyjątkowych sytuacjach możemy skrócić sesje treningowe, zmienić liczbę awansujących lub przenieść część kwalifikacji na drugi dzień zawodów.

Jeśli liczba startujących jest mniejsza od limitu, możemy zmienić harmonogram i rozegrać TOP16 zamiast TOP32 lub TOP8 zamiast TOP16.

KWALIFIKACJE

Klasyczna sesja kwalifikacyjna

Kwalifikacje składają się z dwóch punktowanych przejazdów indywidualnych dla każdego zawodnika, według kolejności z listy startowej – w uzasadnionych przypadkach możemy zmienić tę kolejność.

Liczy się lepszy z dwóch przejazdów. 

W przypadku remisu decyduje suma ocen z obu przejazdów, a jeśli dalej jest remis – wskazana podczas briefingu wyższa ocena jednej ze składowych.


Jeśli nie uda się dokończyć obu przejazdów, podstawą klasyfikacji jest pierwszy przejazd. Zawodnik z 0 punktów w obu przejazdach nie awansuje do finałów.


Na podstawie klasyfikacji tworzymy drabinkę: TOP10 dla PRO AM, TOP32 dla PRO, TOP16 dla MASTERS.

ZAWODY

Kolejność startów w przejazdach indywidualnych i pojedynkach w parach oraz układ par ustalamy na podstawie wyników kwalifikacji, zgodnie z oficjalnym schematem tabeli / drabinki.


W klasie PRO AM finały to indywidualne przejazdy punktowane – każdy zawodnik wykonuje dwa przejazdy, liczy się lepszy, a w przypadku remisu suma obu, a dalej wyższa ocena składowej wskazana podczas briefingu.


W klasie PRO i MASTERS finały to pojedynki w parach. Zawodnik wyżej w kwalifikacjach startuje pierwszy jako uciekający, w drugim przejeździe jako goniący. Zwycięzca awansuje dalej w systemie pucharowym.

Jeśli pojedynek nie wyłoni zwycięzcy, rozgrywamy dogrywkę – jeśli dalej remis, sumujemy wyniki z pierwszego pojedynku i dogrywki i wyżej punktowany wygrywa.

 

 

Jeśli zawodnik nie stawi się na starcie w wyznaczonym czasie (chyba że uznamy siłę wyższą) – dostaje 0 punktów, a rywal musi wykonać Bye Run (zaliczany przy prawidłowym starcie i inicjacji driftu). Jeśli obaj nie stawią się – obaj dostają 0. 

 

Zwycięzca zawodów w danej klasyfikacji zostaje ten zawodnik, który wygra finał rozgrywek w parach dla PRO i MASTERS lub zdobędzie najwyższą ilość punktów w PRO AM.

 

Jeśli nie uda się dokończyć finałów, klasyfikację ustalamy na podstawie wyników kwalifikacji. 

PRAWIE WSZYSTKO
CO MUSISZ WIEDZIEĆ

KOLEJNOŚĆ STARTU​

Zawodnik ulokowany wyżej w drabince startuje jako uciekający.

 

Zawodnik zajmujący niższą pozycję w drabince startuje jako goniący.

PRZEDSTART

Zawodnik musi stawić się w strefie przedstartowej co najmniej 3 minuty przed rozpoczęciem swojego przejazdu. Niezastosowanie się może skutkować niedopuszczeniem do przejazdu decyzją dyrektora zawodów lub sędziego startowego.

GRZANIE OPON

W strefie grzania opon zawodnik może rozgrzewać opony na wyraźny znak kierownika przedstartu. Procedura jest przez niego kontrolowana – zawodnik opuszcza strefę na jego polecenie. W trakcie rozgrzewania pojazd musi być w ruchu.

PROCEDURA STARTU

Zawodnik wjeżdża do strefy startu na sygnał startowego, ustawia samochód statycznie na linii startu z włączonym silnikiem i czeka na ręczny lub świetlny sygnał do startu. 

 

Jeśli zawodnik nie wystartuje w wyznaczonym czasie – przejazd jest powtarzany, przy ponownym braku startu uznaje się go za nieukończony (błąd zerowy). W parach działa to samo – jeśli uciekający nie wystartuje dwa razy, przejazd oceniany jest jako zero.

SZYKANA STARTOWA

Szykana startowa – jeśli podczas pojedynków w parach na trasie ustawiona jest szykana startowa i zawodnik uciekający potrąci jeden lub więcej pachołków w jej obrębie, przejazd zostaje przerwany i może być
powtórzony maksymalnie dwukrotnie.

 

Kolejne naruszenie skutkuje uznaniem przejazdu za nieukończony z
winy Kierowcy uciekającego

WAŻNE

Przejazd uznaje się za rozpoczęty po przekroczeniu linii startu.

 

W strefie startu zabrania się używania chłodzenia natryskiem na intercooler oraz korzystania z jakiejkolwiek pomocy zewnętrznej – grozi to dyskwalifikacją. 

 

Drobnych napraw nadwozia mogą dokonywać tylko sędzia startowy lub wyznaczona przez niego osoba.

 

Niestosowanie się do sygnałów sędziego startowego skutkuje karą do dyskwalifikacji włącznie.

ROZGRZEWKI

W przypadku zmiany warunków atmosferycznych lub innych czynników wpływających na nawierzchnię /  bezpieczeństwo, sędziowie mogą zarządzić dodatkowe przejazdy rozgrzewkowe.

 

Przejazdy rozgrzewkowe wykonywane są pojedynczo, bez walki w parach.

BYE RUN

Wykonywany w celu potwierdzenia gotowości Zawodnika do udziału w rywalizacji oraz wykazania, że jego samochód jest sprawny i zdolny do wzięcia udziału w dalszej części zawodów.

Za zaliczony BYE RUN uznaje się prawidłowy start oraz poprawną inicjację driftu.

META

Linia mety wyznacza koniec ocenianej trasy, a Zawodnik musi ją przekroczyć w sposób w pełni kontrolowany.

Sędziowie oceniają kontrolę nad pojazdem w momencie przejazdu przez linię mety i nieprawidłowe, niekontrolowane opuszczenie trasy może skutkować uznaniem przejazdu za nieukończony.

ZASADY PORUSZANIA SIĘ

Na terenie imprezy obowiązuje ograniczenie prędkości do 10 km/h dla wszystkich pojazdów, z wyjątkiem pojazdów wyznaczonych przez organizatora oraz służb porządkowych i ratowniczych podczas interwencji. Poza trasą zawodów należy zachować szczególną ostrożność i ustąpić pierwszeństwa pieszym.

 

Zabrania się wprowadzania pojazdów w poślizg, gwałtownego przyspieszania lub hamowania oraz powodowania dymienia z opon w parku maszyn, na drogach dojazdowych i terenach przyległych do trasy.

 

Przemieszczanie pojazdów po parku maszyn dozwolone jest wyłącznie w celach związanych z udziałem w zawodach. Pojazdy serwisowe mogą poruszać się tylko przy wykonywaniu czynności serwisowych, a samochody sportowe wyłącznie w celu dojazdu na trasę lub do miejsc wyznaczonych.

NAPRAWY

W trakcie zawodów dopuszcza się możliwość przeprowadzania napraw.

W przypadku awarii podczas jednego z przejazdów punktowanych zawodnik może raz na dzień zawodów skorzystać z limitu 10 min na naprawę. Ma jednak obowiązek zgłoszenia tego faktu sędziemu startowemu lub innej osobie oficjalnej.

Czas naprawy liczony jest od wjazdu do miejsca serwisowego do zgłoszenia gotowości dyrektorowi technicznemu. W tym czasie nie można wymieniać opon, chyba że zostały uszkodzone. Do napraw upoważnieni są zawodnik oraz zespół mechaników.

W przypadku kolizji lub uszkodzenia sędzia startowy lub dyrektor techniczny dokonuje wizualnej inspekcji nadwozia i opon przed rozpoczęciem przejazdu.

REGULACJA CIŚNIENIA

Dopuszcza się regulację ciśnienia w oponach jedynie podczas przejazdów indywidualnych, zmiana ciśnienia podczas pojedynków w parach jest zabroniona.

AUTO ZASTĘPCZE

Każdy zawodnik może skorzystać tylko z jednego samochodu zastępczego, zgłoszonego podczas badania technicznego i przypisanego wyłącznie do niego.

 

Zmiana na samochód zastępczy wymaga zgłoszenia dyrektorowi zawodów, dyrektorowi technicznemu, dyrektorowi parku maszyn i może być dokonana tylko raz podczas zawodów – po dokonaniu zmiany zawodnik nie może już wrócić do głównego samochodu ani wymienić zastępczego na inny.

 

Samochód zastępczy musi spełniać wymagania techniczne i bezpieczeństwa dla danej klasy oraz przejść badanie techniczne. Zawodnik zobowiązany jest do prawidłowego oznaczenia pojazdu odpowiedniąblendą i numerem startowym – dopuszcza się przykrycie innych numerów, pod warunkiem że właściwy pozostaje widoczny.

 

Z samochodu zastępczego można skorzystać wyłącznie przed pierwszym przejazdem kwalifikacyjnym lub pierwszym przejazdem pojedynku. Zmiana w trakcie pojedynku (w tym dogrywek) jest zabroniona, z wyjątkiem uszkodzenia z winy przeciwnika stwierdzonej przez sędziów – wtedy poszkodowany może wymienić auto.

WYMIANA OPON

Zawodnik musi przejechać oba przejazdy punktowane na jednym komplecie ogumienia. Zmiana lub serwisowanie opon między przejazdami w parze jest  niedozwolone.


W przypadku dogrywki zawodnicy mogą wymienić opony przed jej rozpoczęciem, pod warunkiem wcześniejszego zgłoszenia tego sędziemu startowemu.


Wymiana opon jest dozwolona wyłącznie w sytuacji, gdy w wyniku kolizji z winy przeciwnika uszkodzona została co najmniej jedna opona – konieczne jest potwierdzenie przez sędziego technicznego lub dyrektora parku maszyn.


Jeśli podczas przejazdu punktowanego opona spadnie samoczynnie lub z winy zawodnika, przejazd zostaje oceniony na 0 punktów, a zawodnik musi skorzystać z limitu czasu na naprawę. W tym przypadku podczas pojedynku w parze przeciwnik również ma prawo do zmiany opon lub regulacji ciśnienia.


Jeśli podczas rozgrzewania opon dojdzie do utraty ciśnienia skutkującej nieprawidłowym osadzeniem opony na feldze, samochód nie może kontynuować jazdy, a zawodnik musi wykorzystać limit czasu na naprawę.